一个关于自信和游戏的舒适提升状态的视觉小说
Fetch ReQuest,由hollowmend开发,让玩家参与Flora为期一周的挑战,以提升个人属性并向她的暗恋对象表白。该游戏结合了轻度角色扮演选择和视觉小说叙事,让玩家选择每日的棋盘、卡牌和视频游戏,以提高Acumen、Charm或Moxie。游戏包含超过50,000字的对话和多个结局,旨在吸引喜爱乙女游戏和叙事驱动的属性提升游戏的粉丝,这些粉丝重视包容性浪漫和以角色为驱动的喜剧。
Fetch ReQuest 是什么样的游戏?
因此,您进入一个短小的、以角色为中心的角色扮演故事,核心紧张关系是社交焦虑和迫在眉睫的一周截止日期。核心循环要求玩家选择活动来修改属性,这些数字决定解锁四个约会结局中的哪一个。呈现方式将视觉小说文本场景与菜单选择和迷你游戏选择混合在一起,产生一种奖励战略日常决策而非战斗或探索的叙事。
它有多样的游戏模式和有意义的机制吗?
因此,机制集中在主题迷你游戏上,例如 Techno-opolis,一个 4X 棋盘游戏,以及 Of Fiends and Fangs,一个社交推理游戏,每个游戏都与特定属性相关。玩家在朋友、工作和娱乐之间管理时间;选择明显增加 Acumen、Charm 或 Moxie。结构支持重玩性,因为不同的迷你游戏会改变哪些属性提升,而达到四个不同的约会结果取决于这些属性的优先级。
游戏的视觉和声音效果如何,入门难度如何?
某些方面的语调有些杂乱,但视觉小说风格保持了对对话和角色表情的关注,而不是华丽的图形。音频补充了喜剧和生活片段的氛围,而界面通过与每个活动相关的清晰菜单引导决策。入门非常简单:一周的目标和属性反馈使进展可见,因此新玩家明白选择如何影响结局,而无需冗长的教程。
Fetch ReQuest 适合喜欢短小、选择驱动的浪漫故事的玩家
Fetch ReQuest 是一个令人满意的选择,适合喜欢与个人叙事相关的状态管理的玩家,尤其是那些寻求包容性浪漫和轻松喜剧的人。它有限的游戏时间和依赖状态的结局使其非常适合专注于不同构建的重复游戏。休闲玩家应该期待一个以对话为主的集中体验,而不是开放探索。
